Hola. Estoy con Blender 3.2.0
Pretendo hacer volar una nave en un campo de asteroides.
Para ello he creado un sistema de partículas, he elegido la opción Boids y he definido un Follow Leader.
La idea es ver los asteroides desde la cabina de la nave, para ello he definido un Avoid para que no choquen con la nave, pero me da que no acaba de funcionar bien. Algunas partículas atraviesan el objeto a evitar.
He pensado en usar Avoid Collision, pero si defino el objeto a evitar com Collision lo que pasa es que las partículas rebotan y no es lo que quiero. Yo quiero que se aparten y no colisionen.
En el manual he visto que para eso he de definir un objeto com Deflection y eso es lo que no encuentro como hacerlo.
¿Alguna ayuda?
Gracias.