Hola. Estoy con Blender 3.2.0, y tengo un lío con el uso de máscaras y los nodos. No acabo de entenderlo bien. A lo mejor es que lo que yo quiero hacer lo enfoco mal.
Tengo un cubo, como el de la imagen adjunta, y mi idea es que las zonas oscuras tengan un Roughness bajo y las zonas claras lo tengan alto.
Si no me equivoco el negro indica un valor 0 y el blanco un valor 1.
Pero no me aclaro en cómo hacerlo. Creía que una máscara podría conseguirlo, pero no me sale.
Adjunto una imagen con el cubo y el árbol de nodos.
Agradeceré cualquier sugerencia.
Gracias.
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