Saludos comunidad
Os comparto el proyecto en el que estuve estas semanas, y para ir especializando mi portfolio de escultura digital, separado de mi otro portfolio de trabajos 3d.
Realizado en Zbrush, tanto el modelado, como el posado y render final, para el render he usado la herramienta de filtros para ir creando mezclas de materiales y jugando con las zonas de cavidad, correciones de contraste, ganancia, etc.. muy satisfactorio crear una composición en Zbrush sin salir del software en todo momento.
Espero que os guste.
Los renders fueron filtrados con Nightshade, el motivo de los pequeños artefactos
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