El script Biped Scaler para 3ds Max permite añadir un controlador de escala XYZ a múltiples huesos de un Biped, facilitando la animación de escalado en personajes y estructuras óseas dentro de un rig. Esta herramienta es especialmente útil para artistas y animadores que buscan mayor flexibilidad en la manipulación de sus personajes.


Cómo funciona Biped Scaler

El proceso para utilizar este script es simple y rápido:

  • Seleccionar los huesos del Biped en los que se desea aplicar la escala.
  • Ejecutar el script y presionar el botón de activación.
  • Se añadirá automáticamente el controlador de escala XYZ a los huesos seleccionados.


Habilitación automática del escalado en animación

Para que la animación de escala funcione correctamente, es necesario activar la opción Enable Subanims en la pestaña de movimiento de Biped dentro de Keyframing Tools. Este script automatiza este proceso, asegurando que la opción se active de forma automática tras su ejecución.

Aplicaciones en animación y rigging

Este script es una herramienta clave en diversas situaciones dentro del flujo de trabajo de animación en 3ds Max:

  • Ajuste de escala en personajes sin necesidad de modificar el rig base.
  • Creación de efectos de transformación en animaciones.
  • Control preciso del tamaño de huesos en rigs complejos.
  • Optimización del flujo de trabajo al evitar ajustes manuales en el controlador de escala.


Mejora del control sobre la animación en 3ds Max

El uso de Biped Scaler agiliza la manipulación de personajes en 3ds Max, permitiendo realizar ajustes de escala de manera sencilla sin comprometer la estructura del rig. Gracias a su implementación automática, los animadores pueden centrarse en la creatividad sin preocuparse por configuraciones adicionales.

Para más información y descarga, puedes visitar la página del desarrollador en GumRoad.