Tostar el ambient occlusion
Para mí lo más sencillo en la versión 8 es:
1? Seleccionar como motor de render el Mental.
2? Abrir el panel del render a texture (rtt).
3? Seleccione el objeto del que quieres obtener el AO.
4? Seleccionas en las opciones del rt el canal de mapeado deseado y le activas use existing channel.
5? En ouput presionas add y seleccione Ambient Occlusion. Más abajo colocas el nombre y destino de la imagen, el tamaño deseado y los parámetros del AO, que para probar con los valores por defecto ya está bien.
6? Darle al botón render en la parte infeior de la ventana de RT.
Con este método no hace falta tener aplicado ningún material, ya que los parámetros del oclusión se controlan desde el RT. Saludos.
Ad? U.
A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira.