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Tema: 16:9 pal con 3dStudio Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    28

    16:9 pal con 3d studio max

    Ante todo, quisiera saludaros ya que soy nuevo e este foro. Hace dos semanas que me he iniciado en el fantástico mundo de la mensaje producción y la animación 3d, y para mí ha sido todo un descubrimiento este foro. Mi duda es la siguiente:
    He realizado una animación en 3d Studio Max. La exporto en formato RLA para exportar canal alfa, profundidad, para hacer un poco de postproducción(partículas, quizás algo deniebla, etc). Bien, el problema reside en que quiero realizar todo el trabajo en formato PAL 16:9. Según creo recordar, tanto para 4:3 como para 16:9, la resolución es la misma, así que, el formato de pantalla ancha, se consigue cambiando la rrelacionde tamaño del píxel. He buscado por internet, pero no doy con esa relación. Si 3d Studio Max tuviera entre sus prefinidos este formato no habría problema, pero el único formato PAL que trae es el 4:3. Gracias por su tiempo.

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Apr 2004
    Mensajes
    3,115

    16:9 pal con 3d studio max

    Veamos, el tamaño 4:3 significa que la pantalla de salida tiene una relación de 4 de ancho por 3 de alto, o lo que es lo mismo, 1.334. La resolución de PAL es 720 por 576, si tomamos el píxel como cuadrado, la relación sería:
    720 / 576 = 1.25.
    ¿Qué se hace para que tenga de relación 1.334? Se pone el aspecto de píxel rectangular, en este caso necesitamos:
    1.333333 / 1.25 = 1.067 -> que es la relación para PAL 4/3.

    Entonces, para tener de relación 1.778 (16/9), necesitamos:
    1.7777777 / 1.25 = 1.422.

    Pues eso, que 720 por 576 con aspecto de píxel 1.42 es PAL anamórfico, ah, y bienvenido.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    28

    16:9 pal con 3d studio max

    No esperaba una respuesta tan pronto. Muchas gracias.

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Jun 2005
    Mensajes
    1,206

    16:9 pal con 3d studio max

    Te quedará más aproximado si usas píxeles con relación de aspecto de 16/11 (1.4545) (para la imagen 16/9 a 25 fps) porque se calcula sobre 704x576 y no el total (algunos lo calculan sobre 702×576, hay opiniones para todos los gustos, aunque hay poca diferencia. :-que.

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