Modelar una ciudad por partes
Yo estoy haciendo una ciudad para un cortito, que necesita una toma aérea donde se ve todo y luego un acercamiento a la calle donde transcurre la acción.
Para la calle, que tiene más detalle use modelado poligonal, y para el resto, hice unas cajas texturizadas y los techos con el Greeble. No sé si este es el mejor método, pero a mí me dejo bastante conforme.
Adjunto las imágenes y un wire para que veas como cambia la densidad de la malla donde se necesitan más detalles.
"nos queda la suerte, que si se balancea un poco, nos puede tocar" E. Bunbury