Una forma sencilla de hacerlo es a través de Maxscript. Por ejemplo, puedes crear una función tal como ésta:
Código:
Fn selectnodesbymodifier modstring =
(
Clearselection() tfor node in $* do.
If node, modifiers[modstring].= undefined do.
Selectmore node.
)
Y luego llamarla desde el Maxscript Listener de la siguiente forma:
Código:
selectnodesbymodifier skin
Eso seleccionara todos los nodos de la escena con el modificador skin aplicado.
Evidentemente esto se puede hacer mucho más bonito, creando una interfaz en la que tengamos una lista con todos los modificadores para que el usuario pueda seleccionarlo y entonces al pulsar un botón, se seleccionen todos los nodos con dicho modificador asignado.
Si tengo un ratio podría hacerlo. Saludos.