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Tema: Cómo se utiliza un dummy en 3ds Max

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    31

    3dsmax Como se utiliza un dummy en max

    Hola a todos, como ven, tal vez la pregunta sea muy sencilla, pero no la se. No sé cómo hacer el enlace con los objetos. Yo vi una escena del 3ds Max que tienen por default, en la que viene un dummie y una esfera, la cual jira automáticamente cuando mueves el dummie como si estuviera rodando en el suelo.

    Espero me ayuden, pues una ves me estuve como 1 hora tratando de copiar la animación con otro dummie y otra esfera y haciendo algunos enlaces que conozco, pero nada funciono. Saludos a todos.
    el 3d no solo es editar dentro de un programa, es vivir dentro de el

  2. #2
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    2,610

    Como se utiliza un dummy en max

    Un dummie es un objeto vacío, sin más, que se usa solo para ocasiones en las que necesites un objeto que no aparezca en el render (se usa para setups y cosas así).

    Para enlazar un objeto a otro, por dios, pusla f1 y búscalo, que hacer una pregunta como esta es de delito.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    31

    Como se utiliza un dummy en max

    Disculpa mi ignorancia. Yo sé que es tonta, pero si no pregunto no aprendo. En realidad, si aprendí más el enlace si se cómo se hace, pero de otra manera.

    Así con el f1 me ahorraré más tiempo.

    Te agradezco tu tiempo y respuesta.
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  4. #4
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    Oct 2002
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    292

    Como se utiliza un dummy en max

    Hola, eso de hacer rodar la esfera al mover el dummie, se hace con wire parameters y con una formula que ahora no me acuerdo =(pero en cualquier libro de física la encuentras, es para calcular el número de vueltas en un determinado trayecto.

    Le das click derecho al dummie y vas a wire parameters, transform, position, el eje en el que se va a desplazar el dummie, luego seleccione la esfera, seleccione transform, rotation y el eje en el que va a rotar. Después te aparece una ventana, a tu izquierda dice dummie y a la derecha dice sphere (o como hayas nombrado tu esfera), en esta ventana le vas a indicar que objeto va a controlar al otro y en las ventanas de abajo vas a escrbir algunas líneas de programación en caso se necesiten.

    En el medio ves flechas, ellas te indican cual va ser el objeto que controle, en este caso va ser el dummie, entonces aprietas la flecha -> y abajo haces click en connect, ahora si te das cuenta al mover el dummie la esfera va a girar, pero para que gire debidamente tienes que, aplicar una formula que se basa en el radio de la esfera, ahora no recuerdo la formula, pero cuando la tenga la publico para que la pegues en la ventana del wire parameter. Saludos, suerte.
    A veces las cosas sencillas, son las mas dificiles de hacer

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  5. #5
    Fecha de ingreso
    Jul 2004
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    Thumbs up Como se utiliza un dummy en max

    Muchas gracias por tu respuesta animus. Me a servido demasiado tu respuesta. E aprendido mucho. Saludos.
    el 3d no solo es editar dentro de un programa, es vivir dentro de el

  6. #6
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    Oct 2002
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    292

    Como se utiliza un dummy en max

    No te preocupes, si podemos ayudamos =p y aquí todos aprendemos. Saludos.
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