Se puede ver que al incrementar la intensidad de la luz* la imagen se ha vuelto más brillante y, además, ha incrementado el contraste de la iluminación. Aunque la escena aún se ve oscura. Podemos incrementar la intensidad de la luz aún más, pero haciendo esto las áreas iluminadas directamente se quemaran**, y hará más lentos los cálculos de GI*** más tarde. Así que en vez de incrementar la intensidad de la luz, sencillamente haremos el material más brillante.
3.2 vaya al editor de materiales y ponga en una ranura el material de
Vray por defecto**** (se muestra como siendo usado en el entorno en el editor de materiales/mapas).
3.3 haga el color difuso del material RGB <200,200,200>.
3.4 render.