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Tema: Texturizar paredes como

  1. #1
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    Apr 2005
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    3dsmax Texturizar paredes como?

    Tengo un problema, a ver si alguien me puede ayudar por favor. La cuestión es que tengo un departamento donde las paredes es una malla sola. (ver la imagen).

    Ahora yo quiero texturizar el comedor que se ve en la otra imagen y con otra textura texturizar los dormitorios (empapelado) que se ven a la izquierda.

    Probe con multisubobjeto, pero lo malo de eso es que el uvwmap es único para toda la malla, probé también en ponerlo en box pero no me dió buenos resultados.

    Como tendría que hacer para lograr texturizar y que quede bien, más que nada por el Tile de los mosaicos y del empapelado. Gracias por la ayuda. Saludos.
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  2. #2
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    Texturizar paredes como?

    Buenas, para utilizar el modo multisubobjeto haz de seleccionar las cara que te interesan, aplicarle un id y texturizar, ¿no? Creo que hasta ahí los has hecho bien.

    Ahora también puedes aplicarle un mapeado UVW individual a cada cara de la malla, sólo tienes que seleccionar los polígonos que quieras texturizar y sin salir del modo subobjecto aplicarle un mapeado UVW, así este mapeado sólo afectara a la parte de la malla seleccionada.

    Si no me explico dímelo y te muestro un ejemplo. Suerte.

    Posdata: mi mensaje número 100, viva.
    Última edición por KAEIKO; 29-01-2006 a las 22:40

  3. #3
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    Apr 2005
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    Texturizar paredes como?

    Es verdad, es verdad, no me había dado cuenta. Bueno voy a ver si me sale de una vez por todas. Gracias.

  4. #4
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    Texturizar paredes como?

    Ten en cuenta que si haces esto ya no podrás volver a tocar el modo subobjeto, para hacerlo necesitarás aplicarle a la malla un nuevo modificador de? Seleccionar malla? O? Malla editable? Que está por encima del mapa UVW en el catílogo de modificadores y hacer lo mismo que antes. Un saludo.

  5. #5
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    Texturizar paredes como?

    Ok ok lo estoy probando. El tema es que lo había convertido a Editable Poly para retocar algunas cosas y se ve que no se lleva muy bien con el uwmap porque luego lo convertí a editable Mesh y anduvo perfecto. Saludos y gracias.

  6. #6
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    Texturizar paredes como?

    Dfx3? Es real e imprescindiblemente inevitable que todas las paredes sean un mismo objeto? Si te da problemas esto? Porque no divides las paredes en distintos objetos?
    Quel xx (.

  7. #7
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    Texturizar paredes como?

    Otra solución, aplicas un material multisubobjeto, dentro de este tendrás los diferentes materiales asignados a diferentes objetos según su id de material, ahora dentro de cada material del multisubobjeto, entras en los mapas que tengas(bitmap, etc), y dentro de ellos donde aparecen las coordenadas de mapeado, hay una opción para seleccionar el canal del mapa, es decir, imagina que a este mapa le asignas un canal 3, ahora en la malla le aplicas un UVW map, y en este seleccionas también el mapa 3, los cambios que hagas en este UVW, solo afectaran a los mapas que estén en el canal 3.

  8. #8
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    Apr 2005
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    Texturizar paredes como?

    Dfx3? Es real e imprescindiblemente inevitable que todas las paredes sean un mismo objeto? Si te da problemas esto? Porque no divides las paredes en distintos objetos?
    Quel xx ().
    Lo que sucede es que yo hago el plano en Illustrator y lo hago completo, es decir todo el departamento, luego en 3dsmax lo extrudo y listo.

    También había pensado en la idea de dividir los ambientes en objetos distintos, pero creo que con lo del mapeado y el UV por caras independientes me puedo llegar a arreglar. Gracias por la ayuda. Saludos.

  9. #9
    Fecha de ingreso
    Apr 2005
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    Texturizar paredes como?

    Otra solución, aplicas un material multisubobjeto, dentro de este tendrás los diferentes materiales asignados a diferentes objetos según su id de material, ahora dentro de cada material del multisubobjeto, entras en los mapas que tengas(bitmap, etc), y dentro de ellos donde aparecen las coordenadas de mapeado, hay una opción para seleccionar el canal del mapa, es decir, imagina que a este mapa le asignas un canal 3, ahora en la malla le aplicas un UVW map, y en este seleccionas también el mapa 3, los cambios que hagas en este UVW, solo afectaran a los mapas que estén en el canal 3.
    Es bueno eso también, voy a ir probando distintas opciones, pero esa que me dijiste puede funcionar bien. Muchas gracias. Saludos.

  10. #10
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    3dsmax Texturizar paredes como?

    Hola, he leído las respuestas que le habéis dado a dx, y he probado lo de mapear los distintos polígonos independientemente, pues bien, me ocurre que los gizmos de los diferentes polígonos, al variarlos de tamaño o tilearlos, no pasa nada, no producen ningún efecto sobre la textura, y no me explico por que es así. Un saludo.

  11. #11
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    Apr 2005
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    3dsmax Texturizar paredes como?

    A mí no me funcionó muy bien la cuestión y lo solución? De la siguiente forma.
    1ero si usáis un Editable Poly, vas a tener problema porque yo ya lo tuve, así que, lo mejor para mapear es que sea editable Mesh.
    2do una vez que tienes la malla le agregas el modificador edit Mesh y seleccione el polígono que quieres mapear, luego le pones el modificador uvwmap y lo trabajas como quieres.
    3ero para mapear otro polígono, sales de los subobjetos y vuelves a poner otro modificador edit Mesh y luego seleccione el polígono y le das uvwmap y lo trabajas, y así sucesivamente.

    Una vez que mapeaste todo, conviertes toda esa malla en editable Mesh y listo, así es como me funcionó saludos.

  12. #12
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    1

    Texturizar paredes como?

    Si usas un Editable Poly con el modifier Edit Poly y seguís exactamente los mismo pasos del mensaje anterior también funciona. Saludos.

  13. #13
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    Texturizar paredes como?

    Hola. El editpoly me parece mejor y no hay necesidad de xonvertir la malla en edit, solo colocas como modificador para que en caso que ya no lo quiras lo borras y listo, pero si lo que ya hiciste te convence y no quieres tener la lista de modificadores lo colapsas. El editmesh y el Edit Poly son iguales a exencion de unas herramientas si no estoy mal. Puedes trabajar con el id con los dos, (recuerden que lo pueden hacer por caras o por objetos).

    Además, si vas a manejar varios materiales o texturas en un cubo, le puedes colocar un uwmap a cada cara con diferente channel y así todo queda independiente de la una a la otra.

    Los materiales multi-subobjetos es una buena solución, pero si no te convence corta los objetos.

    Cholin.

  14. #14
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    Texturizar paredes como?

    Yo para casos tan sencillos como éste, no me suelo complicar. Le asigno a todos los objetos un mapa de 100 por 100 por 100. Y luego ajusto los tamaños dentro de cada material.

    De esta forma, si tengo un mismo objeto como es el caso que aquí se comenta, que vaya a tener diferentes materiales, siempre parto de un mismo mapping en ese objeto 100, y luego selecciono las caras y asigno los materiales distintos que yo quiera, y ajusto cda material dentro de su propio Tile en el editor de materiales.

    Lo veo bastante más sencillo así. A parte que cuando tengo la escena organizada, ya no tengo que estar recordando que mapping llevaba tal o caul objeto, en el supuesto de que colapse la malla. Ya sé que todo va a 100, y según hago el objeto ya le estoy poniendo 100. Y luego ya cada amterial va modificado a mi voluntad y gusto siempre sobre ese mapa de 100.

    En muchos tipos de escena como es el caso de esta yo veo esa organización más llevadera. Tiene sus ventajas. Saludos.

  15. #15
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    Texturizar paredes como?

    Gracias, por el dato.

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