Como hacer un material de piedra pulida y abujardada a la vez
Yo creo que vas bien, mapea la reflexión dejando en oscuros la zona picada, puedes colocar la misma imagen en el Bump y en el Specular, que me parece que ahora sí que puede fakear, si ves que es demasiado brillo o Bump toquetea el valor numérico que es un multiplicador y si ves que el mapa no funciona demasiado bien en los otros canales trastea para saca mapas independientes para cada canal.
A veces dos y dos son veintidós... aunque parezca mentira.