Unos renders de principiante. Estoy liado con las orejas del cabezón. No tiene el nivel de lo que se ve por aquí, pero quiero usar el foro para algo más que para escribir, además gracias al foro estoy picado en subir de nivel sobre todo en modelado.
Unas preguntas:
¿Porque después de usar el modificador Simetry y hacer collapse me sigue quedando una junta (ya he comprobado que no es el threshold)?
¿Por qué los vértices de la junta de unión quedan dobles aún después de colapsar?
¿Tengo que repararlo a mano?
¿Estoy haciendo el canelo con 3ds Max y debería buscarme otro software de modelado?