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Tema: Modelador texturizador en 3ds Max para proyecto de PSP

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Sep 2005
    Mensajes
    7

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Elite3d ubicada en Valencia, busca modelador/texturizador en 3ds Max para proyecto de PSP. Para incorporación inmediata en nuestras oficinas a jornada completa.

    Contactar a: jobs@Elite 3D.com.

    Se requieren muestras de trabajo para la valoración de los currículums.
    Gobian
    www.elite3d.com

  2. #2
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Elite 3d, no es por nada, pero nunca he oído de un juego vuestro y para desarrollar en PSP se necesita haber desarrollado dos juegos para Play Station 2.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Feb 2004
    Mensajes
    4,832

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Desde cuándo?

  4. #4
    Fecha de ingreso
    Mar 2006
    Mensajes
    309

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Desde cuándo?
    Desde cuando no sé, pero cuando me dió a mi ya aunos amigos intentar hacer uno para PSP venia en los requisitos para poder desarrollar para esa consola.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2004
    Mensajes
    1

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Hola sombra. Tan solo has de visitar www.Elite 3D.com y podrás comprobar que Elite 3D no desarrolla juegos completos si no que ofrece servicios gráficos a empresas que lo hacen. Estas empresas son las que licencian para desarrollar en PSP, Xbox 360, MSX o telesketch si sus directivos lo ven oportuno. Un saludo y mucha suerte con tus proyectos.

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Apr 2002
    Mensajes
    14,651

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Sombra3d 0 - Elite3d 1. Suerte a ambos.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Aug 2005
    Mensajes
    1,605

    Modelador-texturizador en max para proyecto de psp

    Para desarrollar en PSP se necesita haber desarrollado dos juegos para Play Station 2.
    Pues yo cojo ni corto ni perezoso y desarrollo el tetris y el sudoku.
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