Efecto desenfoque en zonas lejanas a la lente de la cámara
Puedes utilizar la niebla para simular un Zbuffer o realizar un render del Zbuffer en sí, dependiendo de la aplicación que uses. El z buffer es la información en el eje perpendicular al a cámara, dependiendo de la profundidad. Por ejemplo, los objetos más cercanos tendrán un componente más alto (blanco) y los más alejados más oscuros (negro) por lo que, por ejemplo, un edificio que vaya desde la cámara hasta el horizonte tendrá un gradiente de blanco a negro.
Esta información se utilizara como una máscara para aplicar un blur en postproducción.
Para cualquier duda sobre términos, pulsa f1.
Minor Bun engine made Benny Lava!