Un saludo a todos. Quisiera preguntaros, si alguien sabe, el porqué Blender, no me proyecta sombras teniendo en cuenta el canal alpha, al hacer el render con Yafray.
Tengo activado en el material que recibe la sombra el Trashadow, el material que es transparente, con la cantidad de alpha que le corresponde, en mirror transparent tengo activado el ray transparent y en las opciones de render con Yafray GI, tengo cdepth en 3.
Esto solo ocurre renderizando con Yafray, ya que desde Blender internal, la sombra proyectada sí tiene en cuenta el canal alpha del material, al igual que cuando renderizo con Blender internal teniendo activado AO. También renderiza correctamente con Pov-Ray desde blend2pov. Gracias de antemano por la respuesta.