Buenas, uso 3ds Max: Tengo la cabeza de un personaje al que tengo aplicados los siguientes modificadores (por orden de arriba a abajo):
-TurboSmooth.
Morpher (con sus expresiones).
Editable poly.
A la hora de unir la cabeza al cuerpo (attach) los botones del Morpher se ponen grises (antes en verde) y no funcionan. ¿cómo puedo unir la cmortal kombat al cuerpo sin perder la información del modificador Morpher?
Y en general, como procedimiento, ¿es mejor hacer el Morpher con el cuerpo entero? Me temo la respuesta, pero he pasado el trabajo de hacer las expresiones con la cabeza por separado y quisiera una solución. Gracias.