Materiales cartoon
Se podría escribir un libro nada más para describir los parámetros que acabas de listar. Pero bueno, vamos por partes como decía jack (the Ripper). Para empezar los tipos de materiales aluden a los distintos sombreadores (Shaders), esto es, una manera de reflejar la luz de un material determinado (aproximadamente, la realidad es más compleja), ambiente: es el color que se supone tiene un objeto en la zona que no recibe luz directa, difusa: es el color de la luz que refleja un objeto iluminado, especular: este es el color de los reflejos o resaltos directos cuando la luz rebota en forma que golpea la cámara o el ojo, lustre: es la intensidad del reflejo especular, y así podríamos seguir, sin embargo, yo te aconsejaría que antes de aplicarle texturas a un personaje lo hicieras con objetos más simples hasta familiarizarte con una técnica tan importante como compleja como lo es el texturizado, sobre todo teniendo en cuenta que es una parte fundamental en el render. Saludos.
Todo problema tiene solución, aquello que no tiene solución no constituye un problema.