Ya he leído un mensaje anterior sobre este tema, pero era algo antiguo y no me ha quedado claro, por eso he pensado que estaría bien actualizar con uno nuevo.
Se bien de los vertex colors, sin embargo se ven árboles en algunos renders, por ejemplo, los de neosmedia, en los que se aprecia una textura aplicada. Esta texturización implica su mapeado correspondiente. En fin, si alguien sabe explicar las distintas posibilidades se lo agradecería, de momento seguiré ajustando los tonos de los colores de las distintas capas del multi-subobjeto. Gracias y saludos a todos.