Diseñado por mí en un 100% a partir de bocetos a lápiz. Posteriormente modelado con técnicas diferentes para cada parte (nurbs, Nurms, solevados, etc).
Los materiales son ray trace y la iluminación con domo-array generando sombras.
El fondo estrellado está hecho a partir de un mapa estuco.
Frente al robot hay una semi esfera con un mapa difuso asignado que es el mismo que el fondo, con el fin de proyectarlo en la reflexión del centinela.
En los huecos de los ojos hay dos luces negras para oscurecerlos.
El render está compuesto de dos capas, uno el fondo que es la nave y la otra el robot solo.
Es un render sin postproducción.