Me he metido con la documentación del verano de Blender que han hecho nueva, y estoy con la simulación física de los software body, en concreto con la simulación de una especie de mantel cayendo sobre una tabla, he conseguido hacerlo, pero me quedaba el mantel como una loncha de queso fundido, toqueteándolo todo, activé el botón still quads y me ha quedado más aparente, pero la verdad que no tengo ni idea que función tiene. Por cierto, al activar este botón me queda el plano como más pixelado, no sé si será por el ordenador patata del trabajo (esta empresa que poco se enrolla).
No sé si me he explicado bien?