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Tema: Definir curvas de skinning en Blender

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2006
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    88

    Blender Definir curvas de skinning en Blender

    Hola a todos. Estoy haciendo los tutoriales del pdf de Morcy que para principiantes (o sea, para mi) me parece genial.

    El problema lo tengo en la practica 3 y es que no entiendo (si, lo se) este párrafo:
    empleando las 3 vistas anteriores, (zx, zy, yx) añadimos a la escena una superficie curva Nurbs (î, add/ surface/ Nurbs curve). Duplicamos la curva mediante shift +d 4 veces y situamos los puntos de control, escalando las curvas duplicadas para definir el contorno cómo se muestra en la figura 3..
    (La figura 3 si queréis la podéis ver en el enlace al pdf de la web de morci).

    El caso es que no soy capaz, y no entiendo que hago mal, en cuanto duplico, no soy capaz de seleccionar una sola curva como objeto independiente, y en cuanto al escalado, no consigo la curvatura que veo en la imagen, y lo de los puntos de control, no se ya ni lo que es.

    He releído todo lo hecho hasta ahora (según el libro de Morcy) y he buscado en otros tutoriales, pero no consigo saber que hago mal.

    Entiendo cómo funciona la técnica del skinning, pero no consigo definir bien las curvas para ejecutar dicha técnica.

    Bueno no sé si me entenderéis lo que digo, pero es que, no sé cómo explicarme mejor. (debería primero aumentar mi vocabulario, quizás entonces sepa explicarme).

    Cualquier ayuda será muy bien recibida. Gracias.
    Siempre aprendiendo...

  2. #2
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    Jun 2005
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    Definir curvas de skinning en Blender

    Después de añadir cualquier objeto, Blender queda en modo edición. Así que después de add/ surface/ Nurbs curve debes darle a tabulador para que pase a modo objeto, y ahí entonces ya puedes darle a shift d para duplicar los objetos (en este caso, la curva/superficie).

    Si le das al duplicar mientras estas en modo edición, lo que haces es duplicar vértices de ese mismo objeto (en este caso, puntos de control del objeto/curva).
    (Los puntos de control son esos puntos que salen cuando le das a add/ surface/ Nurbs curve y que puedes después seleccionar y mover (verás cómo al moverlos la curva varía, por eso se llaman puntos de control.

    En cualquier caso, aunque hagas las curvas duplicadas en un mismo objeto, puedes seleccionarlas independientemente (en modo edición, no en modo objeto, claro). Y el resultado será el mismo, porque para hacer la superficie final vas a tener que juntar los distintos objetos/curvas.
    Última edición por pedropp; 26-10-2006 a las 04:41
    "La vida es como el tetris, cuando llegan los palos no sabes como encajarlos"
    <img src=images/smilies/molesto.gif border=0 alt= title=Sad class=inlineimg />

  3. #3
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    May 2006
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    Definir curvas de skinning en Blender

    Gracias Pedro, me has aclarado varias cosas de un plumazo. Esta noche cuando llegue a casa y empiece de nuevo con el modelado de la plancha, probaré lo que me dices. Gracias, por la ayuda.
    Siempre aprendiendo...

  4. #4
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    May 2006
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    88

    Definir curvas de skinning en Blender

    Vaya que inútil soy. Por alguna razón no consigo colocar las curvas en su sitio. No me cuadran con las distintas fotografías, además no consigo ni la misma curvatura, ni la misma colocación que en el manual de Morcy. Alguien lo ha echo? Alguna sugerencia?
    Pedropp por lo menos lo de duplicar, si que me sale. Saludos, y gracias.
    Siempre aprendiendo...

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2007
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    1

    Definir curvas de skinning en Blender

    Joe que inútil soy. Por alguna razón no consigo colocar las curvas en su sitio. No me cuadran con las distintas fotografías, además no consigo ni la misma curvatura, ni la misma colocación que en el manual de Morcy. Alguien lo ha echo? Alguna sugerencia?
    Pedropp por lo menos lo de duplicar, si que me sale. Saludos, y gracias.
    Yo lo estoy haciendo porque estoy iniciando en esto de Blender, tampoco me quedaba, pero después de un rato de estar buscando, me di cuenta que el problema es el tamaño de las fotografías, trata de cambiar el tamaño hasta que queden proporcionales, yo puse curvas en el inicio y final de la plancha y en la parte de arriba y de la base para ver cuál era el problema y lo resolví así:
    -La imagen ZX y la yx están bien, son proporcionales, el problema es la zy o dónde está la plancha de frente.

    Abres las propiedes de la imagen en view->background image en el zy y le cambias.

    Size: está en 5 y lo pones 2.35 aproximadamente.

    X offset: está en 0 y lo pones.05 aproximadamente.

    Y offset: está en 0 y lo pones en -.10 aproximadamente.

    Otra opción seria en vez de achicar la imagen frontal, agrandar las otras 2, el caso es que estén proporcionales las 3.

    Ya con esto no debes de tener tanto problema en hacer las curvas, solo que se necesita práctica para que queden bien.

    Espero te sirva en algo.

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