Rpf en 3dsmax y texture map en combustion 4
Hola hess, presupuestopongo que, sacas el (*.rpf) con los canales que hacen falta, si es así creo que el problema está en 3dsmax, tienes que, aplicarle un material con una textura en Diffuse para que salga bien las UV, comprueba con el show G-Buffer en Combustion el canal UV, si no te sale un degradado azul-rosado limpio es eso. Con una textura en el 3ds Max funcionara el texture map de Combustion, ya me dices.
Otra cosa, felicitación enorme por tu portafolio, impresionante. Me encanta tu estilo, de lo mejor que he visto en España.
Posdata: si tienes algún problema te paso mi Messenger. (a ver si cuela y me resuelves algunas dudas, así de buen ).
Postdata 2: contestar a un pro, te humilde en uno? Espero que si.
At the moment of death I will smile