Originalmente escrito por
José .
Usa una textura blanca como mapa en Diffuse (nunca color en Diffuse).
Entra en tu textura blanca y juega con el valor de salida RGB (1 por defecto).
Dependiendo de la escena, a veces con 1.1 o 1.15 es suficiente para que el blanco quede mucho más decente. Es más efectivo que la auto iluminación(que por otra parte en
Vray no existe.) ya que, cuando no le da la luz no se ilumina y la sensación de volumen no se pierde.
Esta solución la descubrí después de muchas pruebas prácticas para tratar de solucionar este dichoso problema de los blancos. A mí me ha dado resultados acojonantes. Y es que estaba cansado de tener que repasar todos los renders con
Adobe Photoshop para que el blanco realmente fuese blanco. Doble trabajo. Prueba y te pasas por aquí y nos dices. Saludos.