Hola. Tengo una duda en referencia a modelación en 3ds Max. Si tengo 2 objetos, los uno mediante un atach, posteriormente hago un weld vertex (edit Mesh) y seguidamente aplico un MeshSmooth. Este último modificador no se aplica bien en la parte de unión entre los dos objetos.
¿Alguien sabe por qué? Y si tenéis la solución.
(Lo mismo me pasa si es un mismo objeto que tiene varias partes a unir (weld vertex) y le aplico un MeshSmooth).
Arch.