Cambio de un modelo a otro morpheando
Los objetos de morfismo tienen que tener el mismo número de vértices. Es decir, haces una cara y luego en diferentes copias de la misma vas creando expresiones faciales, es una forma de animación que te evita el crear, por ejemploun hueso para mover cada ceja o los labios.
Luego creas un control para manejar el porcentaje de morfismo con un sólo control, creo que esto sería un atributo personalizado Custom Attributes, hace tiempo que no lo uso.
El tema de convertir un objeto en otro debe ser un plugin o bien, partiendo de un modelo amorfo en Low poly, crear las dos figuras con el mismo número de vértices.
Esto es lo que sé, puede haber plugins o scripts que no conozco.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"