Aquí va un enlace a unos videos (con ficheros de ejemplo y todo) donde podréis aprender a exportar vuestros modelos max al formato nativo de Unreal Tournament 2003, para poder incluirlos en el juego, que aproveche.
Aquí va un enlace a unos videos (con ficheros de ejemplo y todo) donde podréis aprender a exportar vuestros modelos max al formato nativo de Unreal Tournament 2003, para poder incluirlos en el juego, que aproveche.
Que mal, el enlace no va. El tema me atrae un montón ya que soy un enfermo de los shot me maps. Si está en otra web o alguien sabe algo seria de agradecer. Saludos.
Échale un ojo a www.Polycount.com, que es una muy buena web sobre eso de los modelos para frames por segundo (first person threshold). Suele tener buenas y variadas noticias, así como buenos enlaces.
Si no lo has hecho ya, pásate por los post-its de skinning que hay ahí arriba, que hay también páginas muy interesantes sobre el tema. Saludos.