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Tema: Interior cocina

  1. #1
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    212

    3dsmax Interiorcocina

    Hola a todos. Abro este hilo para pedir ayuda con este interior, que es el primero que intento y no consigo dar con la solución para iluminarlo después de muchas pruebas(llevo dos semanas solo con la iluminación).

    Adjunto los parámetro que he utilizado y a ver si me podéis orientar hacia donde tengo que cambiar las cosas. Un saludo y gracias.

    Posdata: me he leído mucho tutoriales como Dideje, Endora y alguno más de la red.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --




    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Cocina.jpg   Luz Ventana.jpg   Sol.jpg   Parámertos VRay.jpg  

    Vista Top.jpg  
    Última edición por vulkem; 19-04-2007 a las 17:36

  2. #2
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    Jun 2002
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    2,429

    Interiorcocina

    Vaya, el reflejo de la ventana se tuerce 90 grados por la cara. Eso sí que no es de este planeta. Saludos.

  3. #3
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    Feb 2005
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    15

    Interiorcocina

    Lo del reflejo también lo he pensado yo, pero representa que es de la ventana lateral, no sé, yo como primero intentaría hacer entrar la luz por la otra ventana, sino no tiene sentido que este blanca de la luz que entra, aunque prueba en hacerla transparente y pon una fotografía o algo detrás para que no quede tan rancia.

    La luz de fuera ponla algo más fuerte y luego para las luces interiores cambiaría los dos Vray light por un omni más o menos centrado al techo que no influya en las sombras.

    En cuanto a los parámetros pues baja el GI environment a 0,1 si ya usas luces y en el Color Mapping yo pondría 1,1 de dark multiplier y 0,9 de bright.

    Y toca un poco los materiales bajando algo y pon el Irradiance Map en lugar de -4 y -1 a -3 y -2 y el noise threshold a 0,007. Bueno, esto último hazlo si no quieres tirarte 50min para renderizar sólo eso, que no veo que PC tienes, pero es mazo tiempo.

  4. #4
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    Jul 2006
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    155

    Interiorcocina

    Bueno, no sé si se vería mejor que la luz entrara diagonal por las dos ventanas (es decir que el punto de luz se situe hacia la esquina del plano), ¿cómo puedo darme cuenta y tal cómo está puesta se da para confusiones de proyección de las sombras. Me parece (no soy muy experto en el tema) que la proyección de luces o radiosidad no se calcula de forma óptima ya que si das cuenta sobre la ventana se refleja un claro intenso que solo se daría si la luz entrara directamente por dicha ventana y me parece que los rincones opuestos a la luz deberían ser un poco más oscuros, sería bueno que simularas una radiosidad con varias luces (esto da mucho trabajo, pero suele tener resultados muy buenos). Saludos.
    Última edición por Tokego; 19-04-2007 a las 14:50

  5. #5
    Fecha de ingreso
    May 2005
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    212

    Interiorcocina

    Hola de nuevo. Pongo esta prueba con los cambios que me aconsejó neolitus. Irradianca map -3,-2. Noise threshold 0.05. Gi environment 0.1.

    En Color Mapping tan cual has puesto.

    Ahora se ve un poco más clara, pero mi lo que más me gustaría conseguir es quitar esa zona quemada que hay encima de la ventana, no sé si será que las lluz está muy próxima al techo, pero la verdad es que me trae de cabeza. Un saludo.

    -- IMÁGENES ADJUNTAS --

    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas Cocina_3.jpg   Wire.jpg  

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Dec 2005
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    99

    Interiorcocina

    Eso de la ventana estuvo bueno. Yo le veo un poco raras las puertecitas de arriba, o no son puertecitasí? Como si tuviera manija para abrir, pero no se ve lo que se abriría.

  7. #7
    Fecha de ingreso
    Feb 2005
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    15

    Interiorcocina

    Pero eso es porque tienes puesto un Vray Light ahí, que va recto, pero supongo que, la luz tocara mucho o poco con el tope de arriba de la ventana y hace que se disperse para arriba. Bájale la intensidad del color ahí que no sé cómo estará, pero si el del otro lado está en 1,2 por decir algo, pues pon ese en 0,6 o así, hasta que veas que deja de quemarse eso, sino prueba a renderizar solo esa región desactivando y activando luces si no es eso y así te darás cuenta de que es.

    Lo que has cambiado del render, era más que nada para que te tardará la mitad en renderizar y quedará más o menos igual, también podrías bajar el min rate a -1 del adaptative subdivisión image sampler, vamos, si más no mientras sacas pruebas así yo lo pondría en -1 y el Irradiance Map a -3 y -3 viendo que aún te tarda 30 minutos, y cuando ya veas que te sale todo ok pues pones los parámetros pro.

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