Modelar
Sólo se crean superficies si hay 3 o 4 puntos en el polígono, prueba también las Nurbs. Las Splines las puedes convertir a Nurbs con sólo atachearlas a otra Nurb.
Yo empecé a modelar algo con Splines, pero luego, a veces aparecían unas tangentes en los puntos y tenía que ir ajustando, también es que soy aficionado, pero, en fin, con Nurbs son menos puntos a controlar.
Además, con Nurbs puedes unir varias curvas rápidamente y crea superficies precisas.
Eso sí luego hay que unir las superficies y le puedes dar algo de vebel a la unión.
A mí siempre me han salido mallas tri, pero supongo que, se puede hacer que cree mallas Quad, (triángulos o cuadrados).
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"