Levamos unos meses trabajando en la sombra, y ahora tenemos montada (gracias al colosal trabajo de mis compañeros) una base sólida para una versión de demostración del videojuego sobre el que estamos trabajando: Maldoror, un nombre inspirado en los transgresores cantos de Maldoror que el conde de lautréamont (conde de lautréamont - Wikipedia, la enciclopedia libre) escribiera hace más de un siglo.
Es una aventura gráfica en 3d, de control de corte tradicional, y situada en un mundo imaginario al estilo del yoknapatawpha de faulkner, del macondo de García Márquez, y del z de Alejandro sawa.
Estamos próximos a tener algo decente montado en Ogre con la idea de presentarlo en el ArtFutura de este año.
Y también os mostramos las primeras in-game, cuya calidad de render será mejorada.
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