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Tema: Cómo llevo un modelo que tiene asignado un bípedo a otro max

  1. #1
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro max

    Muchachos ¿cómo puedo hacer para llevar una malla con su bípedo hacia otra escena? Sería como importarlo. Quiero hacer esto porque me sería mucho trabajo volver a darle forma al bípedo para esta malla. ¿hay alguna forma de hacer esto?
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  2. #2
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    Te abres la otra escena y haces file/merge (creo que en español es archivo/importar), cuando te sale la ventana para que selecciones el archivo, pues seleccionas el archivo max en el que estén tu bípedo y tu malla, luego en la ventana en la que te aparecen los objetos de dicha escena, seleccionas los objetos que quieres importar en la actual (en tu caso la malla y todos los elementos del bípedo) y le das al ok.

  3. #3
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    Gracias Luroc. No sabes la ayuda que me has dado. Gracias amigo.
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  4. #4
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    ¿Luroc?
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  5. #5
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    Se invirtieron las vocales.
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  6. #6
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    Cuando adaptas un bípedo a una malla, estando en modo figure tienes la opción de guardar la configuración de ese bípedo extensión (*.fig), es otra forma y además mantienes el modelo intacto. Te anexo imagen, un saludo de Shazam.
    Miniaturas adjuntas Miniaturas adjuntas -cs_modo_figura.jpg  
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las películas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
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  7. #7
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    Como llevo un modelo que tiene asignado un bipedo a otro

    Shazam. Muchas gracias. No sabes cómo me has facilitado las cosas. Gracias por las aventuras 3dpoder.
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