Desprender particulas en colision
Si no te he entendido mal el objeto debe de tener una especie de capa de partículas que se irán desprendiendo de la superficie en el momento de que el objheto colisione con el suelo, si las partículas deben de salir solo del borde entre el suelo y el objeto yo usaría un cookie SOP en el modo crease y emitiría desde ahí, si en cambio las partículas salen de todo el objeto en el momento de la colisión, como ya comento Miguel usaría la expresión dopfield para detectar cuando se produce el impacto ocuando hay impactos, otra opción algo más rebuscada, usaría el dynamic chop para detectar cauando se producen las colisiones, la ventaja es que puedes cachearlo y así hacer, por ejemplo, que las partículas se emitan dos o tres frames antes del impacto lo cual da una anticipación que suele quedar chula, sobre todo si tu objeto se mueve rápido, suerte.
Un saludo
Houdini Addict
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