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Tema: Personaje

  1. #1
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    Blender Personaje

    Para rigging y Anim. Por el principio.

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  2. #2
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    Si aceptas público mirón yo traje una silla para estar cómodo. Ánimo.
    Obtén enseñanza tradicional en arte y cine. Los ordenadores solo son herramientas. Ellos no pueden tomar decisiones creativas, y solo pueden crear trabajos tan buenos como tus conocimientos y tu experiencia les permita.
    Victor Navone


    Ser "animador" es un regalo que te ganas y un honor que deben adjudicarte los otros.
    Chuck Jones


    La tecnología no hace las pelí*culas, la gente las hace. No eres un animador sólo porque puedas mover un objeto del punto A al punto B. Eres alguien quien le da vida a un personaje, que es algo que el software y la tecnología no puede dar.
    John Lasseter

  3. #3
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    Si aceptas público mirón yo traje una silla para estar cómodo. Ánimo.
    Vaya, lo que me queda. Gracias.

  4. #4
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    Ánimo Leander.

  5. #5
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    Eso, ánimo. Estaremos pendientes.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  6. #6
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    Un consejo:
    Si quieres modelar tú, busca una buena malla de referencia para poner los Edge loopsen su sitio o tendrás problemas, pero si (como comentaste) quieres centrarte únicamente en animación, usa un personaje ya hecho que te va a evitar perder el tiempo.

  7. #7
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    Estoy con el Cube modeling todavía, al final quiero algo como esto.
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  8. #8
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    Sí, esa referencia está bien, lo que me extraña es que uses boxmodelling en Blender al no tener N-Gons cuesta más que trabajando poly2poly.

  9. #9
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    Sí, esa referencia está bien, lo que me extraña es que uses boxmodelling en Blender al no tener N-Gons cuesta más que trabajando poly2poly.
    Si, y no, el truco está en usar bevels para hacer los edgelops, y borrar aristas, claro, ahora que Blender ya tiene implementado y en condiciones.

    Me estoy preguntando una cosa, cuando quiero hacer blendshapes entre los 2 vértices que roza el párpado con el ojo, seguro que ira por la línea blanca, entonces el ojo quedará a la vista sobre el parpado, tiene que ir a ras sobre el ojo por la línea verde.

    No lo he mirado bien, ¿Blender permite usar las ipo curves para blendshapes o hay otro método?
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  10. #10
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    Sí, esa referencia está bien, lo que me extraña es que uses boxmodelling en Blender al no tener N-Gons cuesta más que trabajando poly2poly.
    Muy cierto, debería replantearte la situación Leander.
    Si, y no, el truco está en usar bevels para hacer los edgelops, y borrar aristas, claro, ahora que Blender ya tiene implementado y en condiciones.
    Eso sería trabajar más sin necesidad.
    Suerte

    Cita Iniciado por SHAZAM Ver mensaje
    la blenderitis de sus cada día más numerosos usuarios crea un efecto radio-bemba-tsunami que inunda todo

  11. #11
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    Muy cierto, debería replantearte la situación Leander.
    Empezamos bien. Mira que me paso al Maya, ¿eh? Pues a borrar caras, que le vamos a hacer.

    No utilizo ningún dibujo de referencia, y el box modeling es lo que mejor se perfila a lo que tengo en mente.

    Editado: vaya, por cierto, solo tengo 2 horas para esto.
    Última edición por Leander; 07-03-2008 a las 12:28

  12. #12
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    Si mi experiencia te sirve de algo te diré que yo siempre modelo con boxmodelling. Tiene ventajas y desventajas, pero como contrapartida a los jeribeques que hay que hacer para lograr un buen flow de los loops (madre mía vaya palabros), para mí es el mejor método para comenzar encajando los volúmenes y a partir de ahí ir detallando.

    No se te ocurra cambiar de software, es cuestión de hacerse un buen planeamiento de partida. Un saludo.
    Cuiño, cuiiiiño!!!!

  13. #13
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    No utilizo ningún dibujo de referencia.
    Deberías, para modelar de memoria hay que tener mucha practica.

  14. #14
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    Yo para los párpados usaría un hueso, así te aseguras un arco correcto. Edito por si no es obvio:
    El hueso se coloca en el centro del globo ocular para que simplemente haya que rotarlo para abrir o cerrar el parpado.
    Última edición por Caronte; 07-03-2008 a las 13:30

  15. #15
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    Yo para los párpados usaría un hueso, así te aseguras un arco correcto.
    Excelente, aunque claro, tampoco los párpados son perfectamente curvos, pero seguro que funciona tal como dices.

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