GI environment (skylight): override maxs: activa la iluminación global del entorno, pudiendo ser aplicado un color especifico o una imagen. Si utilizamos está casilla anularemos el efecto del entorno del 3ds Max sobre la iluminación, el multiplier nos permitirá regular la intensidad de esta iluminación, (por defecto 1), reflection/refraction etc environment: similar a GI environment, pero aplicable solo a las reflexiones y refracciones de los materiales.
Tutorial creado por el amigo Endora, un saludo para el..