Tiene sub surface sacttering en la cabeza o es el color? Esta genial, ahora saca un plato de purpo a la gallega.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"
Gracias Gekonidae. Estuve viendo algunos tutoriales de iluminación submarina y veo que el tema es muy complejo, más que nada para crear la atmósfera que hay ahí, el tema de las partículas y demás.
Aquí hice un render, pero la verdad es que no me conforma mucho ya que parece muy dibujo y no tiene el realismo que buscaba además cuando le mando el Bump al s no sé qué pasa que no me da bola y no me lo hace, pero bueno.
Última edición por 3dpoder; 09-11-2011 a las 06:17 Razón: Adjuntar las imágenes al foro
Fer Suárez
Los tentáculos (y sobre todo las ventosas) son demasiado parecidos, demasiado uniformes.