La verdad es que esto es un grito a la desesperada, ya que tengo entre manos un proyecto de una maqueta de la cual me han pasado todo el modelado.
El problema es que el modelado está preparado para imprimir en una impresora3d y me han pedido que haga un paseo virtual, por lo que necesito hacer un bake de las texturas, hasta aquí bien. Todos sabréis que para hacer render to texture se necesita optimizar las mallas al máximo posible, pues resulta que todas estas casas que componen la maqueta son huecos, literalmente hablando.
Son huecos, tienen el mismo número de caras por dentro que por fuera (preparados para imprimir con grosor.
Me gustaría saber si alguien se le ocurre como seleccionar de la forma más rápida todas esa caras interiores (son muchos archivos), porque sólo necesito las caras externas.
Además, aprovecho para preguntar cómo puedo hacer para que los polígonos que son coplanarios se fusionen en una sola cara.
Adjunto imágenes de referencia, perdón por el coñazo de mensajes.