Blender multires y animación
Doy fe de que el pesado automático de la 2.46, es decir, la opción create from bone heat funciona a las mil maravillas para empezar con el tema de rigging y animación y te evita pintar los pesos, por muchos vértices que tengas.
Lo estoy probando con un modelo sacado del make human, un programa para hacer humanos, como su nombre indica. Es gratuito, lo recomiendo.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"