Donde más lo he notado es en una animación que hice para un cliente, en donde se iba montando una fachada termica, la modelaba y la creaba en la worksation, pero tenía que ir con el portátil al cliente para mostrarle el progreso y los pasos de la animación, pues mientras que en la Workstation podía previsualizarla con texturas y todo a tiempo real en los visores, incluso en los 4 a la vez, en el portátil, con menos resolución, tan solo 1920 por 1200 y un solo visor, en DirectX 9, la animación iba a golpes y las texturas desaparecían, las sombras hacían cosas muy raras, y la representación parecía como si prácticamente no tuviese antialiasing. O sea que una pena, me tocaba crear un previo para poder mostrarle algo decente.