Pato para rig
A mí esto me ayudó a empezar: blender summer of documentation - Blenderwiki.
Hay un par de archivos sobre rigging que explican un poco las restricciones y las FK e IK, además unos huesos sirven para deformar la malla y otros para controlar a los primeros de forma sencilla.
Según el Rig hay distintas posibilidades, vamos que el rigging y setup, por sí solo, es un arte que se aprende con la experiencia (y no es que yo la tenga).
Imagino que conoces la opción create from bone heat para que Blender que pinte los pesos automáticamente.
Ánimo, el rigging no es fácil, pero compensa cuando empiezas a mover al personaje.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
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