Técnica más adecuada para modelar carenado de una moto?
Hola saludos a todos/as. Necesito pediros ayuda. He modificado el mensaje para ser un poco más claro. Quiero modelar unas motos con Maya. Me interesa aprender a modelar superficies como carenados, tipo chapa.
Qué técnica podría usar para modelar este tipo de superficie?
Por ejemplo, usar poly-subdivisión y aplicar partial crease Edge en los bordes de cada pieza del carenado?
Quizás usar Boundary para crear las bases de cada pieza?
Me podéis dar algún consejo o recomendar algún libro para estudiar? Muchas gracias.
Última edición por PePPerDAM; 08-06-2008 a las 20:38
"Si no te equivocas de vez en cuando, es que no lo intentas."
Woody Allen