El famoso tutorial del círculo redondo.
(Alguien sabe a cual se refiere? Suena a algo que yo quiera hacer).
[editado].
Para modelar un faro delantero o trasero.
Empiezas con una caja, conviertes a poly, seleccione cuatro aristas paralelas, conectas con valor 1, ahora tienes un loop, mueves los vértices, seleccione aristas, haces loop, mueves vértices, seleccione aristas, haces loop, mueves vértices, ahora extruyes tal cara y tal otra, varias veces y con cuidado para hacer pequeños detalles, ranuras, encuentros, haces loops y mueves vértices, ahora, pones un MeshSmooth, ajustas el poly con mostrar resultado (y haces loops y mueves vértices) y tachan, ya tienes el coche.
Para los materiales te aconsejaría que desvincularás las piezas que durante el modelado dejaste limpias y bien definidas.