Fume FX
Es normal que la escala influya en el resultado de la simulación. En general, la escala es una de las primeras cosas que tienes que dejar establecidas cuando haces simulaciones y no cambiarla, y a partir de ahí, jugar con otro tipo de parámetros (densidad, temperatura).
La escala la tienes que establecer en función del efecto que estés intentando conseguir, igual el Solver es el mismo o quizás no, eso ya depende de la aplicación, pero la escala te ayuda a enganyar al ojo (antorcha vs, edificio en llamas).
No se en Fume FX cómo va, pero normalmente lo que te da el detalle en el fluido es la resolución (en este caso de los voxels).
Espero que te aclare algo lo que te cuento, la pregunta es un poco difusa.
E moet roeien met de riemen die je hebt.