Pues mis duda es la siguiente, ¿aquellos que trabajáis habitualmente con personajes que os funciona mejoré. Sé que MeshSmooth tiene más opciones, para ajustar los pesos de las aristas y los vértices, ¿pero esto se comporta correctamente cuando la Maya se deforma con un Morpher?
¿Y ya que estamos, se sigue usando el modificador skin o ya todo el mundo lo a sustituido por el Physique?