[Primero crear una vSphere y seguidamente darle una textura con el dibujo de las rayas del balón.
add>Mesh>uv sphere.
f9 y suavizar con Set Smoot
Ahora vamos a por la textura.
f5>add new y f6 add new y en texture type seleccionamos image.
En la ventana image buscamos y cargamos la imagen de las rayas del balón.
load image>balon1.jpg.
en material buttons (el botón de color rojo) presionamos y nos vamos luego a la ventana Map Input y presionamos el botón Sphe.
Luego cambiamos a la ventana map to y presionamos el botón Nor dos veces y subimos un poco el nor
.
Ya tenemos un ejemplo de relieve. Si quieres variar ese relieve solo tienes que probar a subir o bajar el valor de la barra Nor en la ventana map to. También puedes variar el color y ponerle alguna textura.
Extraído de Apuntes Blender
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