tilt
tecla t para modificar un Path
Lo primero que hay que hacer es, desde vista superior, crear una curva de tipo Nurbs circle
La duplicamos con Shift+D y la arrastramos hacia uno de los lados. Repetimos el duplicado y lo dejamos más o menos como en la imagen superior.
Estando todavía en edit mode, seleccionamos todos los círculos con a y luego presionamos Shift+A (shift es la tecla de mayúsculas) y cursor->selección; esto hace que el puntero 3d se colocó en el centro de todos los vértices que tenemos.
Una vez ya tenemos el puntero 3d en su sitio presionamos f9 y en la ventana curve and surface presionamos centre new. Esto hace que el eje central de todos los objetos sea este punto.
Cambiamos a vista frontal y a object mode, y creamos un Path
La rotamos con la tecla r unos -90 grados. Si quieres que sean los grados exactos, lo mejor es presionar la tecla Control y los movimientos se realizaran de 5 en 5.
Si te fijas los círculos que hemos creado se llaman curve circle.
Y el Path se llama curve.
Ahora lo que debemos hacer es. En la ventana curve and surface (f9) de lo que va a ser el eje (Path) de nuestro objeto; escribir el nombre de los tres círculos (o sea) curve circle
Veras como los círculos se convierten en tubos con la misma distancia que tenías de Path.
Ahora vamos a jugar un poco con la tecla t (tilt) y un poco de rotación. Con el Path seleccionado cambiamos a edit mode y seleccionamos un trozo del Path, como en la imagen inferior.
Presionamos la tecla t (tilt).
Y seguidamente la tecla r para que rote sobre su eje. Es muy importante. primero t y luego r. si presionaras solo r lo que haría es rotar por el vértice.
Ahora ya es cuestión de que vayas probando con diferentes secciones de la Path o dando más o menos valor a la rotación.
Si te molestan los círculos (curve circle) los puedes mandar a otro layer, y que no salgan en la imagen final. Para ellos seleccione presionas la tecla m y la ventana que sale (como en la imagen inferior) seleccione el cuadrado de al lado y lo mandas allí, presionando ok. Ya no saldrán en el render final.
Extraído de apuntes Blender.