Hola. Tengo que hacer una simulación de luz solar real sobre un modelo arquitectónico y renderizar con Vray. Debo hacer una presentación del modelo según las horas del día. El tema es que me interesa saber cuánta luz natural entra por las ventanas y lucernarios y hasta ahora lo estaba haciendo con una luz normal de foco y quitando los cristales para que entre mejor. Lo que pasa es que, al renderizar con Vray se obtienen resultados completamente distintos subiendo el dark multiplier del g búfer/Color Mapping, me interesa obtener un resultado real y según las horas del día (tela). En su día me suena que experimente con algo de esto en el 3dsMax 2 o alguna versión similar. Lo he estado buscando en el max 5.1 y no lo encuentro, me podéis decir dónde está? O si lo han quitado, que plugin me permite hacer esto. Un saludo y gracias.