Animar un aleron con huesos
Algo mecánico lo podrías animar directamente sin huesos. Debe funcionar, lo del pivote no lo entiendo. Si le metes huesos tienes que, aplicar a la malla el modificador skin. Y meter los huesos en el recuadro que trae, (botón ad).
Si antes has emparentado los huesos a la malla cuando trates de emparentar la malla a los huesos saldrá el error ese que será que has creado una relación cíclica y eso no puede ser.
Uno tiene que ser padre de otro.
No hay que emparentar, usa ad.
"Trate la historia como si todo el proyecto dependiera de ella porque,probablemente,así* sea" (Mark Adams)
Corolario: "La cafeí*na es tu amiga"