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Tema: Pestañeo de un personaje

  1. #1
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    47

    Hexagon Pestañeo de un personaje?

    Hola a todos, os vuelvo a dar el coñazo. Mi pregunta esta vez es la siguiente: Al animar un personaje con malla continua, la cabeza la hacéis aparte? Para poder aplicar luego los morfos? O hacéis un morfo de cuerpo entero?
    Otra cosa, el pestañeo, al aplicar un morfo con pestañeo se aplica el rostro completo, de manera que, si esta serio y pestañea, se vuelve neutro el rostro.

    Como lo hacéis? Acaso con Reaction Manager? Gracias de antemano.

  2. #2
    danielblanco3d No registrado

    Pestañeo de un personaje?

    Yo creo que si el personaje permite que la cabeza sea una malla aparte, por ejemplo, si lleva jersey de cuello alto que oculte la junta, es mejor que la cabeza sea un objeto aparte, porque así se acelera todo al aplicar los modificadores a la malla de la cabeza y no a todo el personaje.

    Si el personaje es una malla continua entonces los targets de Morph tienen que ser el cuerpo entero con las distintas expresiones, porque el Morph no funciona si los objetos no tienen igual número de vértices.

    Seria algo así:cuerpo entero con cabeza con expresión neutra el objeto base y a partir de ahí sacas los targets de Morph moviendo solos vértices que quieras (ceja der, ceja izquierda, labio superior, labio inferior etc).

    Muchas veces dividen la cabeza en derecha e izquierda y sacan targets así:labio superior zona izquierda arriba, lado superior zona derecha arriba, etc.

    Si quieres hacer el pestañeo con Morph hay que tener en cuenta que cuando el Morph interpola el párpado suele atravesar el globo ocular. En el caso de un párpado curvo que sigue un globo ocular curvo.

  3. #3
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    47

    Pestañeo de un personaje?

    Gracias Oniromante, pero entonces como hago el pestañeo? A parte del problema ese que dices que el párpado sigue la ruta más corta, la recta, tengo el problema que si esta serio, por ejemplo, y lo pestañeo, el Morph adapta el target completo, o sea que tendría que tener un target parpadeando con cada postura, seria, sonriente, etc? Gracias.

  4. #4
    danielblanco3d No registrado

    Pestañeo de un personaje?

    Lo del pestañeo tiene su miga, yo estoy en ello, pero creo que el camino más perfecto es Bones y skin para el parpado. Soluciones traperas como la que uso yo es hacer el párpado con una semiesfera y animar el valor hemisferio.

    Y si el párpado baja recto y el globo esta detrás (algo así) o, si sirve Morph.

    Creo que te lías con los targets:tu tienes una cabeza base con expresión neutra (cejas relajadas y boca cerrada), con eso te haces dos copias y las modificas:una cabeza con cejas arriba (no tocas nada más luego la boca estará igual) y te haces otra con boca sonriendo (no tocas más luego las cejas estarán neutras).

    Metes cada target en un canal de Morph. Si subes el spin del target cejas sube las cejas y la boca permanece igual. Si dejas ese spin así y además mueves el spin del target sonrisa la boca sonríe y las cejas seguirán arriba, es decir es mezclando posiciones de muchos canales de Morph como consigues eso. Mírate cualquier tutorial de Morph que se entiende más fácil que leyendo esto.

  5. #5
    Fecha de ingreso
    Mar 2004
    Mensajes
    3,685

    Pestañeo de un personaje?

    El Morpher es aditivo, si en un Morph Target un vértice se mueve 5 unidades hacia arriba y en otro se mueve 3 hacia abajo, al setear ambos canales al 100% el resultado será 5-3 = 2, es decir, el vértice subirá 2 unidades con respecto a la posición inicial.

    Es decir, si tienes un Morph para pestañear, el resto de tus Morph Target no deberían anularlo sino sumarse a esa deformación (siempre que estén en el mismo modificador Morpher).

  6. #6
    Fecha de ingreso
    Nov 2008
    Mensajes
    47

    Pestañeo de un personaje?

    Ok, gracias por vuestra ayuda. Saludos.

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