Estoy desarrollando una aplicación gráfica de código fuente abierto especializada en texturización. He trabajado en ella por varios años y considero que ya está lista para empezar a crear texturas utilizando las herramientas del ray Tracer.
Aquí hay un video que muestra como transferir texturas de un modelo de alta resolución a uno de baja resolución usando las herramientas de texture baking y UV atlas para crear coordenadas de mapping automáticas.
Quiero invitarlos a que la prueben y que me envíen sugerencias para ir mejorando. CrackArt permite importar modelos usando los formatos FBX y 3ds y además incluye plugins para importar y exportar de 3ds Max y Autodesk Maya.
Muchas gracias.