Hola. ¿alguien sabe cómo pasar de una surface a un Mesh poligonal desde Maya? Gracias.
Hola. ¿alguien sabe cómo pasar de una surface a un Mesh poligonal desde Maya? Gracias.
Desde la barra espaciadora accedes a varios menús, en edit creo, hay un menú de conversión y, aunque llevo años sin usar Maya, diría recordar que hay un conversor a polígonos de todo, ahí.
He encontrado un menú modify -> convert -> Nurbs todo Mesh, pero esta acción me dice que ni objeto no es un Nurbs. Para que se comporte como si fuera un cubo por defecto (por ejemplo) la única opción que he encontrado que funciona es crear un cubo y seleccionar ambos con combine dentro de Mesh. Es un truco un poco guarro, pero de momento funciona.